防御只通过 防御系数 = 防御 × (1 − 贯穿) / 300 + 1 进入伤害计算,所以「打靶伤害」与「打目标伤害」的比值可以直接解出目标防御。
贯穿只填技能值 + 勾选是否带贯穿套(固定 15%),两者按 1−(1−a)(1−b) 叠乘(技能 70% + 套 15% = 1−0.3×0.85 = 74.5%,不是 85%)。攻击加成 / 增伤两个独立乘区,分摊 / 减伤两个独立乘区,全部默认 0,用到再填。
1 + 防御×(1−仅技能贯穿)/300 压到 1 + 防御×(1−实际贯穿)/300;防御越高,两个系数差得越多,套就越赚。所以靶子(防御低)的提升幅度小、真实目标(防御高)的提升幅度大,理论上限是 1/(1−15%) − 1 = 17.65%。—
| 对目标伤害 | 伤害偏差 | 反推防御 | 与主结果差 |
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| 假设目标防御 | 防御系数 | 未减伤伤害 | 最终伤害(含乘区·分摊·减伤) |
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目标防御 = ( (1−分摊)·(1−减伤)·K目标/K靶·(500·(1−贯穿)/300+1)·打靶伤害 / 目标伤害 − 1 ) / ( (1−贯穿目标)/300 ),其中 K = (1+攻击加成)·(1+增伤),贯穿 = 1−(1−技能)(1−套)